<!DOCTYPE HTML>
<html lang="zh-Hans" class="sidebar-visible no-js light">
    <head>
        <!-- Book generated using mdBook -->
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Rust的Cow类型有什么用？详解Cow及其用途 - Rust 优秀博文</title>


        <!-- Custom HTML head -->
        
        <meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
        <meta name="description" content="">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
        <meta name="theme-color" content="#ffffff" />

        <link rel="icon" href="../../favicon.svg">
        <link rel="shortcut icon" href="../../favicon.png">
        <link rel="stylesheet" href="../../css/variables.css">
        <link rel="stylesheet" href="../../css/general.css">
        <link rel="stylesheet" href="../../css/chrome.css">
        <link rel="stylesheet" href="../../css/print.css" media="print">

        <!-- Fonts -->
        <link rel="stylesheet" href="../../FontAwesome/css/font-awesome.css">
        <link rel="stylesheet" href="../../fonts/fonts.css">

        <!-- Highlight.js Stylesheets -->
        <link rel="stylesheet" href="../../highlight.css">
        <link rel="stylesheet" href="../../tomorrow-night.css">
        <link rel="stylesheet" href="../../ayu-highlight.css">

        <!-- Custom theme stylesheets -->

    </head>
    <body>
        <!-- Provide site root to javascript -->
        <script type="text/javascript">
            var path_to_root = "../../";
            var default_theme = window.matchMedia("(prefers-color-scheme: dark)").matches ? "navy" : "light";
        </script>

        <!-- Work around some values being stored in localStorage wrapped in quotes -->
        <script type="text/javascript">
            try {
                var theme = localStorage.getItem('mdbook-theme');
                var sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar');

                if (theme.startsWith('"') && theme.endsWith('"')) {
                    localStorage.setItem('mdbook-theme', theme.slice(1, theme.length - 1));
                }

                if (sidebar.startsWith('"') && sidebar.endsWith('"')) {
                    localStorage.setItem('mdbook-sidebar', sidebar.slice(1, sidebar.length - 1));
                }
            } catch (e) { }
        </script>

        <!-- Set the theme before any content is loaded, prevents flash -->
        <script type="text/javascript">
            var theme;
            try { theme = localStorage.getItem('mdbook-theme'); } catch(e) { }
            if (theme === null || theme === undefined) { theme = default_theme; }
            var html = document.querySelector('html');
            html.classList.remove('no-js')
            html.classList.remove('light')
            html.classList.add(theme);
            html.classList.add('js');
        </script>

        <!-- Hide / unhide sidebar before it is displayed -->
        <script type="text/javascript">
            var html = document.querySelector('html');
            var sidebar = 'hidden';
            if (document.body.clientWidth >= 1080) {
                try { sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar'); } catch(e) { }
                sidebar = sidebar || 'visible';
            }
            html.classList.remove('sidebar-visible');
            html.classList.add("sidebar-" + sidebar);
        </script>

        <nav id="sidebar" class="sidebar" aria-label="Table of contents">
            <div class="sidebar-scrollbox">
                <ol class="chapter"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">1.</strong> 类型系统</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust_Concept_Clarification_Deref_vs_AsRef_vs_Borrow_vs_Cow/Rust_Concept_Clarification_Deref_vs_AsRef_vs_Borrow_vs_Cow.html"><strong aria-hidden="true">1.1.</strong> Rust Concept Clarification Deref vs AsRef vs Borrow vs Cow</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust_Concept_Clarification_Deref_vs_AsRef_vs_Borrow_vs_Cow/Deref_AsRef_Borrow_Cow释义.html"><strong aria-hidden="true">1.2.</strong> Deref AsRef Borrow Cow 释义</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust的Borrow和AsRef：让你的代码用起来像呼吸一样自然/Rust的Borrow和AsRef：让你的代码用起来像呼吸一样自然.html"><strong aria-hidden="true">1.3.</strong> Rust的Borrow和AsRef：让你的代码用起来像呼吸一样自然</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust的Cow类型有什么用？详解Cow及其用途/Rust的Cow类型有什么用？详解Cow及其用途.html" class="active"><strong aria-hidden="true">1.4.</strong> Rust的Cow类型有什么用？详解Cow及其用途</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/判别Fn、FnMut、FnOnce的标准/判别Fn、FnMut、FnOnce的标准.html"><strong aria-hidden="true">1.5.</strong> 判别Fn、FnMut、FnOnce的标准</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/一行代码告诉你内部可变性的真相(UnsafeCell)/一行代码告诉你内部可变性的真相(UnsafeCell).html"><strong aria-hidden="true">1.6.</strong> 一行代码告诉你内部可变性的真相(UnsafeCell)</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Tour_of_Rust's_Standard_Library_Traits/Tour_of_Rust's_Standard_Library_Traits.html"><strong aria-hidden="true">1.7.</strong> Tour of Rust's Standard Library Traits</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/逆变、协变与子类型，以及Rust/逆变、协变与子类型，以及Rust.html"><strong aria-hidden="true">1.8.</strong> 逆变、协变与子类型，以及Rust</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust自引用结构、Pin与Unpin/Rust自引用结构、Pin与Unpin.html"><strong aria-hidden="true">1.9.</strong> Rust自引用结构、Pin与Unpin</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/为什么Rust需要Pin,Unpin/为什么Rust需要Pin,Unpin.html"><strong aria-hidden="true">1.10.</strong> 译：为什么 Rust 需要 Pin, Unpin ？</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/定海神针Pin和Unpin/定海神针Pin和Unpin.html"><strong aria-hidden="true">1.11.</strong> 译：定海神针 Pin 和 Unpin</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/sizedness-in-rust/sizedness-in-rust.html"><strong aria-hidden="true">1.12.</strong> Sizedness in Rust</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust生命周期集大成者PhantomData〈T〉/Rust生命周期集大成者PhantomData〈T〉.html"><strong aria-hidden="true">1.13.</strong> Rust生命周期集大成者 PhantomData&lt;T&gt;</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操_Part_0.html"><strong aria-hidden="true">1.14.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操 Part 0</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：GAT实现引用类型关联_Part_1.html"><strong aria-hidden="true">1.15.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：GAT实现引用类型关联 Part 1</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：用HRTB写bound_Part_2.html"><strong aria-hidden="true">1.16.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：用HRTB写bound Part 2</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操之用宏展开重复代码_Part_3_&_4.html"><strong aria-hidden="true">1.17.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操之用宏展开重复代码 Part 3 & 4</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：与Rust编译器斗智斗勇之表达式向量化_Part_5_&_6.html"><strong aria-hidden="true">1.18.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：与Rust编译器斗智斗勇之表达式向量化 Part 5 & 6</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：在Rust中用宏关联逻辑类型和实际类型_Part_7.html"><strong aria-hidden="true">1.19.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：在Rust中用宏关联逻辑类型和实际类型 Part 7</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">2.</strong> 生命周期</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/Rust中的生命周期——从StrSplit实例说开去/Rust中的生命周期——从StrSplit实例说开去.html"><strong aria-hidden="true">2.1.</strong> Rust中的生命周期——从StrSplit实例说开去</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/与ChatGPT深度对话来学Rust生命周期/与ChatGPT深度对话来学Rust生命周期.html"><strong aria-hidden="true">2.2.</strong> 与ChatGPT深度对话来学Rust生命周期</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（1）/进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（1）.html"><strong aria-hidden="true">2.3.</strong> 进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（1）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（2）/进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（2）.html"><strong aria-hidden="true">2.4.</strong> 进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（2）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（1）/进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（1）.html"><strong aria-hidden="true">2.5.</strong> 进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（1）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（2）/进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（2）.html"><strong aria-hidden="true">2.6.</strong> 进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（2）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/Common_Rust_Lifetime_Misconceptions/Common_Rust_Lifetime_Misconceptions.html"><strong aria-hidden="true">2.7.</strong> Common Rust Lifetime Misconceptions</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/Rust生命周期常见误区/Rust生命周期常见误区.html"><strong aria-hidden="true">2.8.</strong> 译：Rust生命周期常见误区</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">3.</strong> 无畏并发</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/简单写个Rust无锁队列/简单写个Rust无锁队列.html"><strong aria-hidden="true">3.1.</strong> 简单写个Rust无锁队列</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/进击的Rust多线程——混合自旋锁/进击的Rust多线程——混合自旋锁.html"><strong aria-hidden="true">3.2.</strong> 进击的Rust多线程——混合自旋锁</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/An_unsafe_tour_of_Rust's_Send_and_Sync/An_unsafe_tour_of_Rust's_Send_and_Sync.html"><strong aria-hidden="true">3.3.</strong> An unsafe tour of Rust's Send and Sync</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/进击的Rust多线程——Send与Sync/进击的Rust多线程——Send与Sync.html"><strong aria-hidden="true">3.4.</strong> 进击的Rust多线程——Send与Sync</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/进击的Rust多线程——离经叛道的PhantomData/进击的Rust多线程——离经叛道的PhantomData.html"><strong aria-hidden="true">3.5.</strong> 进击的Rust多线程——离经叛道的PhantomData</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/Rust_Async_Pin概念解析/Rust_Async_Pin概念解析.html"><strong aria-hidden="true">3.6.</strong> Rust Async: Pin概念解析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/Rust和C++的并发库对比/Rust和C++的并发库对比.html"><strong aria-hidden="true">3.7.</strong> 译：Rust 和 C++ 的并发库对比</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/Rust原子类型和内存排序/Rust原子类型和内存排序.html"><strong aria-hidden="true">3.8.</strong> Rust原子类型和内存排序</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">4.</strong> 网络编程</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../06_网络编程/从编解码层面理解WebSocket_手写一个WebSocket/从编解码层面理解WebSocket_手写一个WebSocket.html"><strong aria-hidden="true">4.1.</strong> 从编解码层面理解WebSocket 手写一 个WebSocket</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../06_网络编程/透过Rust探索系统的本原：网络篇/透过Rust探索系统的本原：网络篇.html"><strong aria-hidden="true">4.2.</strong> 透过Rust探索系统的本原：网络篇</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">5.</strong> 轮子系列</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/700行Rust写一个内存分配器/700行Rust写一个内存分配器.html"><strong aria-hidden="true">5.1.</strong> 700行Rust写一个内存分配器</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/Rust：网络库的实现思路/Rust：网络库的实现思路.html"><strong aria-hidden="true">5.2.</strong> Rust：网络库的实现思路</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/Rust异步运行时基础部件/Rust异步运行时基础部件.html"><strong aria-hidden="true">5.3.</strong> Rust异步运行时基础部件</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/使用Rust+epoll编写异步IO框架/使用Rust+epoll编写异步IO框架（1）.html"><strong aria-hidden="true">5.4.</strong> 使用Rust+epoll编写异步IO框架（1）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/使用Rust+epoll编写异步IO框架/使用Rust+epoll编写异步IO框架（2）.html"><strong aria-hidden="true">5.5.</strong> 使用Rust+epoll编写异步IO框架（2）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/使用Rust+epoll编写异步IO框架/使用Rust+epoll编写异步IO框架（3）.html"><strong aria-hidden="true">5.6.</strong> 使用Rust+epoll编写异步IO框架（3）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/用rust从零开发一套web框架/用rust从零开发一套web框架：day1.html"><strong aria-hidden="true">5.7.</strong> 用rust从零开发一套web框架：day1</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/用rust从零开发一套web框架/用rust从零开发一套web框架：day2.html"><strong aria-hidden="true">5.8.</strong> 用rust从零开发一套web框架：day2</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/用rust从零开发一套web框架/用rust从零开发一套web框架：day3.html"><strong aria-hidden="true">5.9.</strong> 用rust从零开发一套web框架：day3</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/用rust从零开发一套web框架/用rust从零开发一套web框架：day4.html"><strong aria-hidden="true">5.10.</strong> 用rust从零开发一套web框架：day4</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/用rust从零开发一套web框架/用rust从零开发一套web框架：day5.html"><strong aria-hidden="true">5.11.</strong> 用rust从零开发一套web框架：day5</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">6.</strong> 奇技淫巧</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/Copy-On-Write是不是优化？/Copy-On-Write是不是优化？.html"><strong aria-hidden="true">6.1.</strong> 译：Copy-On-Write是不是优化？</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/揭秘神奇的Rust_Axum风格的函数实现/揭秘神奇的Rust_Axum风格的函数实现.html"><strong aria-hidden="true">6.2.</strong> 译：揭秘神奇的 Rust Axum 风格的函数实现</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/“变长参数”函数与回调/“变长参数”函数与回调.html"><strong aria-hidden="true">6.3.</strong> “变长参数”函数与回调</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/Rust字符串格式化的幕后：format_args!()/Rust字符串格式化的幕后：format_args!().html"><strong aria-hidden="true">6.4.</strong> 译：Rust字符串格式化的幕后：format_args!()</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/给Rust带来一点C++特产/给Rust带来一点C++特产.html"><strong aria-hidden="true">6.5.</strong> 给Rust带来一点C++特产</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/一步步实现_Rust_Bevy_ECS_的_System_简化版本/一步步实现_Rust_Bevy_ECS_的_System_简化版本.html"><strong aria-hidden="true">6.6.</strong> 一步步实现 Rust Bevy ECS 的 System 简化版本</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/Exploring_Design_Patterns_in_Rust_with_Algorithmic_Trading_Examples/Exploring_Design_Patterns_in_Rust_with_Algorithmic_Trading_Examples.html"><strong aria-hidden="true">6.7.</strong> Exploring Design Patterns in Rust with Algorithmic Trading Examples</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">7.</strong> 源码分析</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust并发：bytes源码分析/Rust并发：bytes源码分析.html"><strong aria-hidden="true">7.1.</strong> Rust并发：bytes源码分析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust并发：标准库Arc源码分析/Rust并发：标准库Arc源码分析.html"><strong aria-hidden="true">7.2.</strong> Rust并发：标准库Arc源码分析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust并发：标准库sync_Once源码分析/Rust并发：标准库sync_Once源码分析.html"><strong aria-hidden="true">7.3.</strong> Rust并发：标准库sync::Once源码分析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust源码阅读：引用计数Rc/Rust源码阅读：引用计数Rc.html"><strong aria-hidden="true">7.4.</strong> Rust源码阅读：引用计数Rc</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust源码阅读：Cell、RefCell与内部可变性/Rust源码阅读：Cell、RefCell与内部可变性.html"><strong aria-hidden="true">7.5.</strong> Rust源码阅读： Cell、RefCell与内部可变性</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/关于_Rust_的_UnsafeCell、Cell_与_RefCell/关于_Rust_的_UnsafeCell、Cell_与_RefCell.html"><strong aria-hidden="true">7.6.</strong> 关于 Rust 的 UnsafeCell、Cell 与 RefCell</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust_Async_async-stream源码分析/Rust_Async_async-stream源码分析.html"><strong aria-hidden="true">7.7.</strong> Rust Async: async-stream源码分析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/走进Tokio的异步世界/走进Tokio的异步世界.html"><strong aria-hidden="true">7.8.</strong> 走进 Tokio 的异步世界</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/tokio.rs_runtime的实现/tokio.rs_runtime的实现.html"><strong aria-hidden="true">7.9.</strong> tokio.rs runtime 的实现</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Tokio_internals/Tokio_internals.html"><strong aria-hidden="true">7.10.</strong> Tokio internals</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Tokio_internals/译文：Tokio內部机制.html"><strong aria-hidden="true">7.11.</strong> 译：Tokio 内部机制</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust_Axum_HTTP_框架的架构分析/Rust_Axum_HTTP_框架的架构分析.html"><strong aria-hidden="true">7.12.</strong> Rust Axum HTTP 框架的架构分析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/安利一个Rust_Game_Engine：Bevy--ECS部分/安利一个Rust_Game_Engine：Bevy--ECS部分.html"><strong aria-hidden="true">7.13.</strong> 安利一个Rust Game Engine：Bevy--ECS部分</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Tokio_解析之任务调度/Tokio_解析之任务调度.html"><strong aria-hidden="true">7.14.</strong> Tokio 解析之任务调度</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">8.</strong> 生态观察</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../11_生态观察/Rust_web_frameworks_have_subpar_error_reporting/Rust_web_frameworks_have_subpar_error_reporting.html"><strong aria-hidden="true">8.1.</strong> Rust web frameworks have subpar error reporting</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../11_生态观察/SeaORM：要做Rust版本的ActiveRecord/SeaORM：要做Rust版本的ActiveRecord.html"><strong aria-hidden="true">8.2.</strong> SeaORM：要做Rust版本的ActiveRecord</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">9.</strong> 死灵终极</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_总述.html"><strong aria-hidden="true">9.1.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 总述</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_0.html"><strong aria-hidden="true">9.2.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 0</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_1.html"><strong aria-hidden="true">9.3.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 1</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_2.html"><strong aria-hidden="true">9.4.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 2</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_3.html"><strong aria-hidden="true">9.5.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 3</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_4.html"><strong aria-hidden="true">9.6.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 4</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_5.html"><strong aria-hidden="true">9.7.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 5</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Unsafe_Rust_随堂小测/Unsafe_Rust_随堂小测（一）.html"><strong aria-hidden="true">9.8.</strong> Unsafe Rust 随堂小测（一）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Unsafe_Rust_随堂小测/Unsafe_Rust_随堂小测（二）.html"><strong aria-hidden="true">9.9.</strong> Unsafe Rust 随堂小测（二）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Unsafe_Rust_随堂小测/Unsafe_Rust_随堂小测（三）.html"><strong aria-hidden="true">9.10.</strong> Unsafe Rust 随堂小测（三）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Unsafe_Rust_随堂小测/Unsafe_Rust_随堂小测参考答案.html"><strong aria-hidden="true">9.11.</strong> Unsafe Rust 随堂小测参考答案</a></li></ol></li></ol>
            </div>
            <div id="sidebar-resize-handle" class="sidebar-resize-handle"></div>
        </nav>

        <div id="page-wrapper" class="page-wrapper">

            <div class="page">
                                <div id="menu-bar-hover-placeholder"></div>
                <div id="menu-bar" class="menu-bar sticky bordered">
                    <div class="left-buttons">
                        <button id="sidebar-toggle" class="icon-button" type="button" title="Toggle Table of Contents" aria-label="Toggle Table of Contents" aria-controls="sidebar">
                            <i class="fa fa-bars"></i>
                        </button>
                        <button id="theme-toggle" class="icon-button" type="button" title="Change theme" aria-label="Change theme" aria-haspopup="true" aria-expanded="false" aria-controls="theme-list">
                            <i class="fa fa-paint-brush"></i>
                        </button>
                        <ul id="theme-list" class="theme-popup" aria-label="Themes" role="menu">
                            <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="light">Light (default)</button></li>
                            <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="rust">Rust</button></li>
                            <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="coal">Coal</button></li>
                            <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="navy">Navy</button></li>
                            <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="ayu">Ayu</button></li>
                        </ul>
                        <button id="search-toggle" class="icon-button" type="button" title="Search. (Shortkey: s)" aria-label="Toggle Searchbar" aria-expanded="false" aria-keyshortcuts="S" aria-controls="searchbar">
                            <i class="fa fa-search"></i>
                        </button>
                    </div>

                    <h1 class="menu-title">Rust 优秀博文</h1>

                    <div class="right-buttons">
                        <a href="../../print.html" title="Print this book" aria-label="Print this book">
                            <i id="print-button" class="fa fa-print"></i>
                        </a>

                    </div>
                </div>

                <div id="search-wrapper" class="hidden">
                    <form id="searchbar-outer" class="searchbar-outer">
                        <input type="search" id="searchbar" name="searchbar" placeholder="Search this book ..." aria-controls="searchresults-outer" aria-describedby="searchresults-header">
                    </form>
                    <div id="searchresults-outer" class="searchresults-outer hidden">
                        <div id="searchresults-header" class="searchresults-header"></div>
                        <ul id="searchresults">
                        </ul>
                    </div>
                </div>

                <!-- Apply ARIA attributes after the sidebar and the sidebar toggle button are added to the DOM -->
                <script type="text/javascript">
                    document.getElementById('sidebar-toggle').setAttribute('aria-expanded', sidebar === 'visible');
                    document.getElementById('sidebar').setAttribute('aria-hidden', sidebar !== 'visible');
                    Array.from(document.querySelectorAll('#sidebar a')).forEach(function(link) {
                        link.setAttribute('tabIndex', sidebar === 'visible' ? 0 : -1);
                    });
                </script>

                <div id="content" class="content">
                    <main>
                        <h1 id="rust的cow类型有什么用详解cow及其用途"><a class="header" href="#rust的cow类型有什么用详解cow及其用途">Rust的Cow类型有什么用？详解Cow及其用途</a></h1>
<p>作者：<a href="https://www.zhihu.com/people/cinea4678">Cinea4678</a></p>
<p>原载：<a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/684402569">https://zhuanlan.zhihu.com/p/684402569</a></p>
<p>Rust的智能指针有哪些？大多数人都能马上答出<code>Box&lt;T&gt;</code>、<code>Rc&lt;T&gt;</code>和<code>Arc&lt;T&gt;</code>和在异步编程中很常见的<code>Pin&lt;P&gt;</code>等等。不过，有一个可能经常被大多数人遗忘的类型，它功能强大，利用好了可以节省很多复制开销；它就是这篇文章的主角：<code>Cow&lt;B&gt;</code>。</p>
<h2 id="什么是cowcopy-on-write"><a class="header" href="#什么是cowcopy-on-write">什么是COW（Copy-On-Write）？</a></h2>
<p>在开始之前，有必要先介绍一下COW（Copy-On-Write，写时复制）的概念。COW是一种用于资源管理的优化策略，在操作系统中应用非常广泛。COW的核心思想是当多个任务需要读取同一个资源（比如内存中的数据、文件）的时候，它们会共享同一份资源副本，而不是为每个任务复制一份资源副本。只有当某个任务需要修改这个资源时，才会为这个任务创建一份资源副本。</p>
<p>需要注意的是，上述的整个过程对任务（也就是程序员编写的用户程序）来说都是不可见的；对程序员来说，他并不知道他所使用的资源在发生写操作时才被真正地复制了一份，自始至终他仿佛就像在独占整份资源一样。</p>
<p>COW在文件系统、虚拟内存管理中都有非常成熟的应用；在编程语言中，也被广泛应用于优化字符串、集合的处理。</p>
<h2 id="cow定义"><a class="header" href="#cow定义">Cow：定义</a></h2>
<p>Rust的<code>Cow&lt;B&gt;</code>是一个枚举类型，包含两个成员：<code>Borrowed</code>和<code>Owned</code>。不过，我们几乎不会直接用到它的成员，因为<code>Cow&lt;B&gt;</code>实现了<code>Deref</code>特征，这使得我们可以通过<strong>Deref转换</strong>这一语法糖来便捷地直接使用<code>Cow&lt;B&gt;</code>中的内容。有关Deref转换可以阅读我之前的文章。</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>pub enum Cow&lt;'a, B&gt;
where
    B: 'a + ToOwned + ?Sized,
{
    Borrowed(&amp;'a B),
    Owned(&lt;B as ToOwned&gt;::Owned),
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>需要注意一下<code>Cow</code>的模板参数。<code>Cow</code>接受一个生命周期和一个类型<code>B</code>，其中类型<code>B</code>需要实现<code>ToOwned</code>特征；<code>ToOwned</code>特征的介绍可以看之前的文章，这里仅仅提一下所有实现了<code>Clone</code>的类型都会自动实现<code>ToOwned</code>自身。除此以外，成员<code>Owned</code>的内容类型不是类型<code>B</code>本身，而是类型<code>B</code>的<code>ToOwned</code>的目标类型（例如对<code>str</code>来说，这个类型是<code>String</code>）。</p>
<h2 id="使用方法"><a class="header" href="#使用方法">使用方法</a></h2>
<p>这里是一段<code>Cow&lt;B&gt;</code>的简单使用范例：</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">use std::borrow::Cow;

fn main() {
    let foo = &quot;Hello World&quot;;
    let mut bar: Cow&lt;str&gt; = Cow::from(foo);
    println!(&quot;{bar}&quot;);      // 这里没有发生复制
    
    bar.to_mut().push_str(&quot; Rust&quot;);  // 这里发生了复制
    println!(&quot;{bar}&quot;);
    
    println!(&quot;{foo}&quot;);      // 原来的字符串foo仍然可用，而且没有变化
}
</code></pre></pre>
<h3 id="cow的构造"><a class="header" href="#cow的构造">Cow的构造</a></h3>
<p><code>Cow&lt;B&gt;</code>是一个枚举，所以首先它是可以直接从它的成员<code>Borrowed</code>和<code>Owned</code>来构造的：</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">use std::borrow::Cow;

fn main() {
    let str_ = &quot;Hello World&quot;;
    let string = String::from(&quot;Hello World!&quot;);
    
    let foo: Cow&lt;str&gt; = Cow::Borrowed(str_);
    let bar: Cow&lt;str&gt; = Cow::Owned(string);
    
    // 这里string不再可用
    // println!(&quot;{string}&quot;);
}
</code></pre></pre>
<p>除此以外，标准库中的五对实现了<code>ToOwned</code>的类型（<code>str</code>/<code>String</code>，<code>[T]</code>/<code>Vec&lt;T&gt;</code>，<code>CStr</code>/<code>CString</code>，<code>OsStr</code>/<code>OsString</code>，<code>Path</code>/<code>PathBuf</code>）也可以使用<code>From::from</code>来构造<code>Cow&lt;B&gt;</code>：</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">use std::borrow::Cow;

fn main() {
    let str_ = &quot;Hello World&quot;;
    let string = String::from(&quot;Hello World!&quot;);
    
    let foo: Cow&lt;str&gt; = Cow::from(str_);	// from -&gt; Borrowed
    let bar: Cow&lt;str&gt; = Cow::from(string);	// from -&gt; Owned
    
    // 这里string不再可用
    // println!(&quot;{string}&quot;);
}
</code></pre></pre>
<p>使用<code>From::from</code>时，Rust会自动为我们匹配正确的类型（<code>&amp;'a str</code>/<code>String</code>等），一般情况下推荐使用<code>from</code>来构造<code>Cow</code>，而不是手动指定<code>Borrowed</code>/<code>Owned</code>。</p>
<h3 id="deref和to_mut"><a class="header" href="#deref和to_mut">deref和to_mut</a></h3>
<p>前面提到过，<code>Cow&lt;B&gt;</code>实现了<code>Deref&lt;B&gt;</code>特征，这意味着我们不需要做任何操作就可以享受Deref转换的语法糖：</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">use std::borrow::Cow;

fn main() {
    let str1 = &quot;Hello World&quot;;
    let cow: Cow&lt;str&gt; = Cow::from(str1);
    let str2: &amp;str = &amp;cow;  // 注意看，我们把&amp;Cow&lt;str&gt;赋给了&amp;str
    
    println!(&quot;{str2}&quot;); // Hello World
    println!(&quot;{cow}&quot;);  // Hello World
    println!(&quot;{str1}&quot;); // Hello World
}
use std::borrow::Cow;

fn main() {
    let str1 = &quot;Hello World&quot;;
    let cow: Cow&lt;str&gt; = Cow::from(str1);
    
    cow.split(&quot; &quot;).for_each(|s|println!(&quot;{s}&quot;));	// 使用str的方法split也不在话下
}
</code></pre></pre>
<p>不过，<code>Cow&lt;B&gt;</code>并没有实现<code>DerefMut</code>；这意味着我们对<code>Cow</code>的修改不会影响到底层的内容，相反地，当我们试图修改<code>Cow</code>时，<code>Cow</code>会生成一个副本，并且修改这个拥有所有权的副本：</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">use std::borrow::Cow;

fn main() {
    let str1 = &quot;Hello&quot;;
    let mut cow: Cow&lt;str&gt; = Cow::from(str1);
    
    cow += &quot; World&quot;;
    
    println!(&quot;cow = {cow}&quot;);	// cow = Hello World
    println!(&quot;str1 = {str1}&quot;);	// str1 = Hello 
}
</code></pre></pre>
<p>我们可以多加一点输出代码，来看看具体发生了什么：</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">#![feature(cow_is_borrowed)]
use std::borrow::Cow;

fn main() {
    let str1 = &quot;Hello&quot;;
    let mut cow: Cow&lt;str&gt; = Cow::from(str1);
    
    println!(&quot;cow = {cow}, borrowed = {}&quot;, cow.is_borrowed());	// cow = Hello, borrowed = true
    
    cow += &quot; World&quot;;
    
    println!(&quot;cow = {cow}, borrowed = {}&quot;, cow.is_borrowed());	// cow = Hello World, borrowed = false
    println!(&quot;str1 = {str1}&quot;);									// str1 = Hello
}
</code></pre></pre>
<p>修改了<code>cow</code>变量后，它不再处于借用状态，而是拥有了这段字符串的所有权——这也是它能够安全地修改这段字符串的关键。</p>
<hr />
<p>除了直接对<code>Cow&lt;str&gt;</code>使用<code>str</code>中实现的方法来修改字符串之外，还可以使用<code>to_mut()</code>来获取<code>&amp;String</code>来使用<code>String</code>中实现的方法来修改字符串：</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">use std::borrow::Cow;

fn main() {
    let str1 = &quot;Hello&quot;;
    let mut cow: Cow&lt;str&gt; = Cow::from(str1);
    
    cow.to_mut().push_str(&quot; World&quot;);
    
    println!(&quot;cow = {cow}&quot;);	// cow = Hello World
    println!(&quot;str1 = {str1}&quot;);	// str1 = Hello 
}
</code></pre></pre>
<p>再重复一遍：使用<code>to_mut()</code>修改和直接修改<code>Cow&lt;B&gt;</code>的不同在于，<code>to_mut()</code>返回的是<code>&amp;mut &lt;B as ToOwned&gt;::Owned</code>（例如<code>String</code>），可以使用<code>B</code>的<code>Owned</code>类型（例如<code>String</code>）中额外实现的方法（例如<code>String::push_str</code>）；修改<code>Cow&lt;B&gt;</code>的时候，只能使用<code>B</code>中实现的方法（例如上面的<code>+=</code>，也就是<code>str::add_assign</code>）。</p>
<h3 id="消费cow"><a class="header" href="#消费cow">消费Cow</a></h3>
<p>在不再需要使用<code>Cow</code>，或者想要完整取得<code>Cow</code>中的对象的所有权的时候，我们可以使用<code>Cow::into_owned</code>方法来消费掉<code>Cow</code>。方法返回的是<code>B</code>的<code>Owned</code>类型（例如<code>String</code>）。</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">use std::borrow::Cow;

fn main() {
    let str1 = &quot;Hello&quot;;
    let mut cow: Cow&lt;str&gt; = Cow::from(str1);
    
    cow.to_mut().push_str(&quot; World&quot;);
    
    let owned: String = cow.into_owned();
    
    println!(&quot;{owned}&quot;);    // Hello World
    println!(&quot;{str1}&quot;);	    // Hello 
}
</code></pre></pre>
<p>在消费掉<code>Cow</code>之后，<code>Cow</code>将不再可用，但它之前借用的原数据不受影响。</p>
<h2 id="用途"><a class="header" href="#用途">用途</a></h2>
<p>说了这么多，<code>Cow</code>到底有什么用呢？少复制几次数据真的那么重要吗？让我们看看标准库中的<code>String::from_utf8_lossy</code>方法吧。</p>
<p><code>String::from_utf8_lossy</code>是一个把一个字节切片（<code>&amp;[u8]</code>）按照UTF-8转换成<code>&amp;str</code>的方法，并且会用“�”字符来替换掉字节切片中UTF-8不支持的字符。举个例子：</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">// 不包含错误字节的情况
fn main() {
    let hello = vec![72, 69, 76, 76, 79];
    let hello = String::from_utf8_lossy(&amp;hello);
    assert_eq!(&quot;HELLO&quot;, hello);
}
</code></pre></pre>
<p>以及：</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">// 包含错误字节的情况
fn main() {
    let input = b&quot;Hello \xF0\x90\x80World&quot;;
    let output = String::from_utf8_lossy(input);
    assert_eq!(&quot;Hello �World&quot;, output);
}
</code></pre></pre>
<p>现在假设我们是Rust标准库API的设计师，我们要为<code>from_utf8_lossy</code>方法选择一个恰当的返回类型。</p>
<p><strong>返回<code>&amp;str</code>可以吗？</strong></p>
<p>最直接的想法就是返回一个<code>&amp;str</code>，就像这样：</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>fn from_utf8_lossy&lt;'a&gt;(v: &amp;'a [u8]) -&gt; &amp;'a str {
   todo!()
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>这种方案可以吗？仔细想想，当字节切片中有UTF-8中不支持的错误字符时，错误字符需要被替换成“�”；直接返回<code>&amp;str</code>的话是做不了对字符串内容的修改的。</p>
<p><strong>返回<code>String</code>呢？</strong></p>
<p>顺着刚才的思路，因为我们可能需要修改字符串，所以我们就需要返回<code>&amp;str</code>的栈上类型<code>String</code>，合情合理：</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>fn from_utf8_lossy(v: &amp;[u8]) -&gt; String {
   todo!()
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>不过，另一个问题冒出来了：虽然返回<code>String</code>完美地解决了修改字符串之后会导致新字符串无处存放的问题，但是如果旧的字符串（字节切片）不需要修改的话，也需要被复制到<code>String</code>中，这无形中增加了很多不必要的消耗；而且，字节切片中有错误字符是概率很小的事件，为了小概率事件影响拖累大概率发生的正常情况的性能，这值得吗？</p>
<p>这时，我一拍大腿：在需要修改时返回<code>String</code>，不需要修改时返回<code>&amp;str</code>不就好了？</p>
<p><strong>返回<code>(Option&lt;&amp;str&gt;, Option&lt;String&gt;)</code>（或者<code>Either&lt;&amp;str, String&gt;</code>）</strong></p>
<p>这样，上面所描述的性能和功能矛盾就解决了：</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>fn from_utf8_lossy&lt;'a&gt;(v: &amp;'a [u8]) -&gt; (Option&lt;&amp;'a str&gt;, Option&lt;String&gt;) {
   todo!()
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>但这种解决方式也不是没问题的：太复杂了……而且需要用户判断返回的是<code>&amp;str</code>还是<code>String</code>。不过，这个要么返回借用的<code>&amp;str</code>、要么返回有所有权的<code>String</code>的东西，是不是感觉有点眼熟？</p>
<p>这不就是<code>Cow&lt;str&gt;</code>嘛！</p>
<p><strong>最终方案：返回<code>Cow&lt;str&gt;</code></strong></p>
<p>经过一番艰难而复杂的思考，我们最终得到了最恰当的结果：</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>fn from_utf8_lossy(v: &amp;[u8]) -&gt; Cow&lt;'_, str&gt; {
    todo!()
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>使用了<code>Cow&lt;str&gt;</code>之后，它不仅可以在需要修改字符串时克隆并返回新数据，更可以在绝大多数普通情况之下直接借用数据；更妙的是，它可以享受Deref转换的语法糖，可谓十分完美！</p>
<h2 id="总结"><a class="header" href="#总结">总结</a></h2>
<p><code>Cow</code>是Rust中非常有用的一个类型，虽然日常开发中几乎用不到它，但是某些性能敏感的场景下善用<code>Cow</code>说不定会有奇效喔~</p>
<blockquote>
<p>本文使用 <a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/390528313">WPL/s</a> 发布 <a href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/jks-liu/WPL-s">@GitHub</a></p>
</blockquote>
<p>编辑于 2024-03-01 11:13・IP 属地上海</p>

                    </main>

                    <nav class="nav-wrapper" aria-label="Page navigation">
                        <!-- Mobile navigation buttons -->
                            <a rel="prev" href="../../01_类型系统/Rust的Borrow和AsRef：让你的代码用起来像呼吸一样自然/Rust的Borrow和AsRef：让你的代码用起来像呼吸一样自然.html" class="mobile-nav-chapters previous" title="Previous chapter" aria-label="Previous chapter" aria-keyshortcuts="Left">
                                <i class="fa fa-angle-left"></i>
                            </a>

                            <a rel="next" href="../../01_类型系统/判别Fn、FnMut、FnOnce的标准/判别Fn、FnMut、FnOnce的标准.html" class="mobile-nav-chapters next" title="Next chapter" aria-label="Next chapter" aria-keyshortcuts="Right">
                                <i class="fa fa-angle-right"></i>
                            </a>

                        <div style="clear: both"></div>
                    </nav>
                </div>
            </div>

            <nav class="nav-wide-wrapper" aria-label="Page navigation">
                    <a rel="prev" href="../../01_类型系统/Rust的Borrow和AsRef：让你的代码用起来像呼吸一样自然/Rust的Borrow和AsRef：让你的代码用起来像呼吸一样自然.html" class="nav-chapters previous" title="Previous chapter" aria-label="Previous chapter" aria-keyshortcuts="Left">
                        <i class="fa fa-angle-left"></i>
                    </a>

                    <a rel="next" href="../../01_类型系统/判别Fn、FnMut、FnOnce的标准/判别Fn、FnMut、FnOnce的标准.html" class="nav-chapters next" title="Next chapter" aria-label="Next chapter" aria-keyshortcuts="Right">
                        <i class="fa fa-angle-right"></i>
                    </a>
            </nav>

        </div>




        <script type="text/javascript">
            window.playground_copyable = true;
        </script>


        <script src="../../elasticlunr.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
        <script src="../../mark.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
        <script src="../../searcher.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>

        <script src="../../clipboard.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
        <script src="../../highlight.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
        <script src="../../book.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>

        <!-- Custom JS scripts -->


    </body>
</html>
